ゼロから始めるデジタル造形

アラフォーのおっさんが、今更ながらデジタル造形師を夢見て日々邁進(ときどき寄り道)しております。

ラブライブ!サンシャイン

塗装完成

塗装難しすぎる(>_<) ミスるとやり直すのが大変すぎる!! あと、表面の下処理が塗装するのにすごく重要だということを思い知らされた。 複製前の原型のときにもっとすべすべになるように処理していれば(>_<) 複製業者さんに指摘されていたからがんばってす…

本申請しました。

クホリアでパーツを出力して、仮組したもの。 オフショルダーとパレオはキャストオフ可能にしたけど、オンオフ繰り返したらパレオが割れてしまった( ;∀;) 調整しないと・・・ データと出力物との違いを痛感しております・・・ ちなみに前髪の青はシタデルカ…

ワンダーフェスティバル2018夏

本業(CGとか全く縁がない仕事です)で異動があり、引っ越しやら何やらでバタバタしてたところ、ワンフェスの結果を確認したら、 ・・・・当選しとる・・・・ 「当選しました!!」みたいなメールや、そこまでいかんでも「結果発表しました!」みたいなメールが…

途中経過その2

今年一発目のアップ。 本当はもっと早く上げたかったけど・・・難しい( ;∀;) 例えばシャツの裾とかはナノメッシュで模様を作ったけど、同じ大きさになかなかならない。 最終的には長さとか手計算で均等割りしたけど、一発でできる方法わかんねぇ( 一一) とに…

途中経過

完成してからドン!とアップしたいけど、それだといつアップできるかどうかわからないから、とりあえずできた裸体をアップ。 脚をもっと細くした方がいいのだろうか・・・悩む・・・ 目のポリペイントについては、榊先生が実況されている pixologic.com で勉…

キャストオフ仕様

前回作った果南ちゃんをキャストオフ仕様にするため色々と試行錯誤して、なんとかできあがったのが上の写真。 キャストオフ仕様にするにあたり、前回考えなくても良かったウエットスーツの厚みとか、腕の接続部分について考えなくても良かった問題に直面!!…

モデリング終了

予定では昨日のうちにモデリングを終えたかったのですが、今日まで延びてしまいました。 とりあえず完成したラブライブ!サンシャインの果南ちゃんがこれ。 くるっと一周分の写真をアップしてみました。 ウエットスーツをホットパンツぽい感じにしてみました…

途中経過(出力)

先日の3Dデータをクホリアで出力してみたら約40時間かかってできたのがこれ。 ABSで、ノズル0.3ミリで積層0.05ミリ、サポート濃度はおそらく中間だったかな。 高さは16センチで、1/10サイズです。 もっとサポートを減らしたいのですが、失敗のリスクを減ら…

途中経過

zbrushも4R8へとバージョンアップし、新しい機能の使い方の勉強中。 それまでの機能も十分使い方がわかっていないんだけどなぁ(>_<) 現在、ラブライブ!サンシャインの果南ちゃんを造形中。 善子ちゃんの造形は服が大変そうなので、ウエットスーツの果南ちゃ…

リギング

果南ちゃんのポーズを作るため、リギングを入れていじっておりました。 作る前にも、簡単な絵を描いてそれに向けて作っていたのですが、もっと良いポーズがあるんじゃないかといじりにいじって、時間だけが経ってしまった・・・ 上の写真はリギングを入れて…

とりあえずリトポまで

来年の夏のワンフェスに向けて、ラブライブ!サンシャインの津島善子ちゃんと松浦果南ちゃんのモデリングを始動。 とりあえず津島善子ちゃんの素体のリトポまでできました。 いやぁ、遅い遅い(苦笑) 大まかな形はzbrushを使用して、リトポはmodoを使用しま…