ゼロから始めるデジタル造形

アラフォーのおっさんが、今更ながらデジタル造形師を夢見て日々邁進(ときどき寄り道)しております。

ワンフェス2017夏(の写真はアップしてないです・・・)

 この夏も一般客として見に行きました。

 ただこれまでと違い、来年夏のディーラー参加を目指し、造形している中で自分の中に生じた疑問点を他のディーラーさんはどのようにしているのかとか、クホリアで出力したフィギュアがどのようなものなのかなどを拝見させていただきました。

 また、クホリアユーザー限定で、多夢さんから現在開発中のPLAをいただきました。

 しっかりしていて、それでいて研ぎやすいとのことです。

 話を聞いているとABSよりPLAの方が扱いやすそうで、出力品を見ると、ABSで造形したものよりPLAで造形したものの方がくっきりと形が現れていたので、いただいたPLAで試してみようと思います。

 PLAはABSより固くて研ぎづらいということで避けていたのですが。

 企業ブースに叶美香さんが降臨したみたいですが、見られなくて残念です。

 みなさん、お疲れ様でした。

 

 ワンフェスに行っている間に、果南ちゃんのウエットスーツのファスナーがきちんと表現できるか3Dプリントで出力しておりました。

 当初は、ソフトに入っているブラシを使って、

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こんな感じにやってみたのですが、これを出力すると、

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どうも、細かすぎてギザギザ部分が欠けたり、穴が埋まったりしてう~んという感じでしたので、

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という感じでデフォルメして再びプリントアウトしたところ、

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とはっきりくっきりして良くなった感じがします。

 

 

 

途中経過(出力)

 先日の3Dデータをクホリアで出力してみたら約40時間かかってできたのがこれ。

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ABSで、ノズル0.3ミリで積層0.05ミリ、サポート濃度はおそらく中間だったかな。

高さは16センチで、1/10サイズです。

もっとサポートを減らしたいのですが、失敗のリスクを減らすために多めに設定しています。

今の仕事を辞められたら色々試してサポートを少なくても綺麗に出力できるようにしたいのですが、現実は厳しいです(T_T)

で、サポートをできるだけとってサフを噴いたのがこれ

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髪の毛とかサポートがきれいにとれなかったため、サフを噴くと汚くなってしまいました。

ももとかはおしりとか大きい部位はサポートもとれやすかったので、サフを噴いても綺麗ですけど、髪とか細いところはサポートも細かくなっているみたいでそれを取るのに一苦労やし、どうしても残ってしまった。

髪の一部が欠けたりもしたし(>_<)

細かいサポートを上手く取る方法はないものかしら。

今回の目的であった体のバランス等の確認はできたので今回はよかったけど、最期の方はもっと精密さをもとめることになると思うので、クホリアのポテンシャルを引き出せれるよう頑張らんとなぁ(^^;)

途中経過

 zbrushも4R8へとバージョンアップし、新しい機能の使い方の勉強中。

 それまでの機能も十分使い方がわかっていないんだけどなぁ(>_<)

 

 現在、ラブライブ!サンシャインの果南ちゃんを造形中。

 善子ちゃんの造形は服が大変そうなので、ウエットスーツの果南ちゃんを先に作ろうと思いました。

 で、ウエットスーツを着込む前の生まれたままの姿の果南ちゃんの造形ができたので、途中経過としてアップしたのが、これ。

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 とまあ、全体はこんな感じです。

 で、顔の方は、

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という感じで、「ニッ」ていう表情を表現してみましたが、どうでしょう(^^;)

 で、現在クホリアで全体を出力中。

 上手いこと出力できればいいなあ。

 あと、分割とか複製とか考えずに作ったけど、髪の毛とかそこらへん大丈夫かなという不安が・・・

リギング

 果南ちゃんのポーズを作るため、リギングを入れていじっておりました。

 作る前にも、簡単な絵を描いてそれに向けて作っていたのですが、もっと良いポーズがあるんじゃないかといじりにいじって、時間だけが経ってしまった・・・

 

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 上の写真はリギングを入れてポーズを取らせたところです。

 zbrushのリギングは比較的簡単に作れて助かります。

 回転したりするとと肉が変に細くなってしまったりするところは、たとえばあばらもどきを追加したりして細くなってしまわないようにしました。

 が、それでも細くなっちゃたりしますが(T-T)

 そういう場合は、さっさとポーズ決めてスカルプトして肉を盛ったりした方が早いということを、無駄に時間をかけて気づきました(>_<)

 現在、肉付けしている最中なのがこれ。

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 顔は、別に作っているのを複製して体にくっつけました。

 まだ肉付けは途中ですが、大きな狂い(体を輪切りにしたとき右半分と左半分の厚さが違わないはずのところが違っているなど)は、リギングでポージングしたらあまりない気がします(私がまだまだ未熟ということもありますが)

 善子ちゃんはmodoでポージングしてみようと思います。

 

 

 

とりあえずリトポまで

 来年の夏のワンフェスに向けて、ラブライブ!サンシャインの津島善子ちゃんと松浦果南ちゃんのモデリングを始動。

 とりあえず津島善子ちゃんの素体のリトポまでできました。

 いやぁ、遅い遅い(苦笑)

 大まかな形はzbrushを使用して、リトポはmodoを使用しました。

 modoでリトポする前にzbrushのポリペイントで下の写真みたいにポリゴンを描き、

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で、そのままgozでmodoへと持っていったら、ポリペイントが消えていたので、調べたらテクスチャにポリゴンを描かないといけないとのこと。

 また描くのも面倒だし、ポリペイントに描いたやつをテクスチャに写す方法があるはずということで探したら、

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 toolのtexture mapのnew textをクリックして新しいテキストを作り、uvマスターのunwrapをクリックしてuv設定(展開?)して、再びtexture mapのNew from polypaintをクリックすれば、ポリペイントで描いていたポリゴンがテキスチャへと写りました。

 それだけのことなのに、知るのにえらい時間がかかった(>_<)

 ちなみに写真のポリゴンについても、できるかぎり四角ポリゴンがいいとか、なんかルールがあるらしく、当初、手のひらの赤い部分が三角ポリゴンだったのですが、ポリゴンを張っているうちに、顔にも二つ三角ポリゴンがあり、顔と手のひらの間に一本線を引くと四角ポリゴンになり、結果、すべて四角ポリゴンとなりました。

 上のポリゴンの流れは、『zbrush デジタルスカルプティング 人体解剖学』という本を参考にしました。

 できたのが、これ

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 四肢も、前回みたいに細すぎないと思います。

 これを流用して、果南ちゃんの素体も作成していきたいと思います。

 

 前回、クホリアのステージが下へ降りるときに変な音がしていたのですが、社長さんから、一部分で音が鳴るときはグリスが不足しているとのことで、グリスを送っていただき試したところ、音が無くなりました。

 素早い対応、ありがとうございます。

クホリア役に立っております

 GW前にクホリアの社長さんに色々と親切にしていただき、新しいノズルと交換していただきました。

 そのノズルを使って再びセッティング。

 今回はフィラメント用の穴を使わずに使用したところ、特に引っかかること無く稼働。

 

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 別に穴を通さなくても良いとのことだったので、フィラメント用の穴の下にある大きな穴を通して・・・

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 こんな感じで、フィラメントが流れました。

 穴が大きいので、穴で引っかかることもなくなりました。

 

 あとセッティングで大変だったのは、ノズルと造形テーブルとのすきま調整。

 だいたいノズル交換したときは、ほとんどすきまがない状態になので、ノズル装着を何回もしていると、すきまを広げるためにねじを巻くとき、すでにいっぱいいっぱいになっていて、これ以上ねじを巻けず、結果的にすきまを広げなくなってました。

 だからノズルを装着し、ノズルinのボタンを押す前に、すきまを狭まる方へある程度ねじを回しておく必要があります。

 そうしなかったせいでえらい目に遭いました(T-T)

 またノズルが傷ついたかも

 あと(まだあるのかい!)、すきま調整でスペーサーを使用すると思いますが、引っかかりのないようにすることが非常に重要!!

 すきまが大きすぎると、テーブルとフィラメントがくっつかなかったり、一層目のサポートが波状になったりと明らかにダメなんですが、すきまが狭い(スペーサーに少しひっかかりを感じる状態)でプリント始めると、一層目はテーブルにきちんとつくけど、二層目が一層目にくっつかなくなりました。

 解決策は、説明書どおり抵抗がなくなるぐらいで止めるのが一番ということです。(上で説明したとおり、すきまを広げる方向へねじを巻けなかったせいなんですが)

 

 とにかく無事これらをクリアーし、現在来年のワンフェス目指してラブライブ!サンシャインの善子ちゃんを作っているのですが、画面だけでは大丈夫かどうかわからず、それを確認するために、クホリアでプリントアウトしたのがこれ。

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 フィラメントが白いのでサフを吹きました。

 ノズルは0.3ミリで、0.05ミリの積層で大きさは縦3センチくらいで、3時間ぐらいかかったと思います。

 細かいところをチェックするのにも十分な綺麗さです。

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 左腕はサポートを取るときにとれちゃいました。

 頭の方は、サポートを最小限に設定してましたが、体は高さ16センチということで上から2番目のサポート量に設定したと思います。

 サポートが多すぎたのかな。

 時間短縮のため、ノズル0.3ミリ、積層0.15ミリとし、15時間ぐらいでできました。

 ちなみに駆動音をスマホの騒音アプリで測ったところ、一番うるさくて50強くらいでした(夜間は45超えるとうるさく感じるらしいですが、RC造の古い建物で頑丈に作られているから階下や階上には響いていない・・・はず)

 

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 積層0.15ミリなので、積層痕がはっきり見えちゃいます。

 今回は、体については大まかな造形具合を確認したかったので、特に問題なし。

 

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 ただ、太ももの付け根が膨らんだ理由はよくわからない。

 データではこんな風にはなっていなかったのに。

 

 手軽にプリントアウトでき、手にとって確認できるだけの綺麗さがあるのがクホリアの魅力だと思います。

 だからちょくちょく確認ためのプリントアウトをしていきたいと思います。

 

 最後に、造形テーブルが下降するときに高い音がなってしまう。

 説明書どおり、zベースの水平調節をやっているのだけど、直らない(T-T)

 

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 写真ではわかりづらいけど、zベースが真ん中に向かって心なしか凸になっている感じがするけど、そのせいかな?それともグリスが足りないのかな?

 

 

 

 

 

クホリア改良!?

 前回、シートからABSがとりづらいとか色々あったので、Amazonのレビューなどからよさげなものを何点か購入し、自分に合ったものが見つかったので、参考までにブログにアップ。

3M 3Dプリンタープラットフォームシート(3枚入) ABS/PLA対応 3099AB

 

えらい文字でか(^^;)

Amazonの品名をコピペしたら文字の大きさ変更できなかっただけですが、一推しということで。

このシートだとすごく簡単にとれます。

シートにこびりつかず、お手入れも楽ちん(*^_^*)

ちなみに、私が使っているフィラメントは、ABSで、

  商品名:APEX 3D

です。

そりにくくて(といっても他に使ったことないのでよくわかりませんが)、思った以上に臭いもなく(鼻が悪いだけかも)、良かったと思います。

で、シートの話に戻りますが、クホリア純正シートと比べての欠点は、

・接着面の造形が少し粗くなっている気がする(接着面以外は変わりません)

・シートが小さい

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白いのがシートで、奥と向かって右側がカバーできずに台が見えているのがわかると思います。

それでも、簡単にとれるというのはありがたいので、これより良いのがでるまでは、これを使っていこうと思います。

 

で、題の改良というところですが、何度か造形していると、途中までしか造形されていないことがたびたびありました。

原因を調べていると、

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赤く囲ったやつが動いているうちに、フィラメントを通す穴とフィラメントの流れが

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上の通り、穴に対して真っ直ぐにフィラメントが出ていれば特に問題がないのですが、

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上の通り、穴に対して斜めになると、穴がストッパーみたいになりフィラメントが流れず、結果、供給されなくなります。

供給されなければ当然造形物が途中までしかできなくなるわけです。

その対策として、穴から真っ直ぐフィラメントが通るようにすればいいわけで、色々試した結果、

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ガレージキットを作っている人なら持っていると思いますが、1ミリのアルミ線で配線部分の下を通して輪っかを作り、その輪っかの中をフィラメントを通らせました。

ようは、フィラメントのガイドです。

フィラメントが穴に対して斜めになるのは、フィラメントを装着したときは、フィラメントは大回りでノズルの入り口の穴へと入っていたのが、いつの間にか、小回りになっていき、結果穴に対して斜めになってしまっていたので、そうならないよう上の位置で輪っかを作って、その中へフィラメントを通したわけです。

小回りになろうとする力は、それほど強い力ではない(と思う)ので、その力で配線を傷つけることはないかなと思っております。(違っていたら指摘をお願いします。なにせ高額だったので!!)

とりあえず、改良したおかげで安心してお出かけできます(*^_^*)